原神手游|论目前发展的困境与设计形式_原神手游
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原神手游|论目前发展的困境与设计形式

时间:2022-03-11 15:25:31 编辑:woshi小虎 来源:米哈游 浏览量:376 我要评论
(本文有1445个文字,大小约为7KB,预计阅读时间4分钟)

一、原神的发展困境

(1)游玩模式困境。

原神开服已经有一个年头半了,目前原神的游戏模式基本围绕在三个方面:

①每日委任;

②圣遗物副本;

③周期性更新的活动;

从以上的游戏模式来看:

①每日委任。用于解决上线率的问题,每天稳定的60原石获取。

②圣遗物副本,用于角色的增强体验。不过由于过于难刷,常常都是无用功。

③周期性更新的活动,额外的趣味性玩法增加。额外材料和原石的补充。

从上面可以看出,原神的玩法相当枯燥与无聊。因此很多玩家都局限在“深渊竞速”,“虚空PVP”等上面。造成的原因之一是乏味可陈的每日委任,基本上都是重复性的工作。获取的角色培养材料相当有限,对角色的培养增益效果相当有限。

再加上特别低爆率的圣遗物副本玩法,造成角色的培养周期极大拉长。从我个人角色培养来看,我从去年10月份左右回坑。到目前为止,除了刷掉40多个树脂的冰本。几乎很少触碰圣遗物副本,导致我的角色战力提升相当有限。

使得我遇到蒙德,璃月之外的boss。基本上都要靠大佬帮助我才能打过。因此,可以看出原神在设计角色的培养体系来看。相当单一且枯燥。

但从另外角度来看,原神又不能抛弃还有追求的和提升的圣遗物体系。如果去除圣遗物的发展体系,游戏的日活量会变得更低。

其次,由于单一的培养体系。导致怪物的设计出现较大的限制性,更强的怪物因为存在伤害极限而难以设计出来。再考虑到后入坑的萌新玩家,在漫长的角色培养时间中。难以应付新的设计怪物。

(2)角色设计困境。

昨天我看到一个帖子,说新的角色为了更加灵活的配队模式。造成各天赋、技能形成人为的割裂,避免因为单一的配队模式导致的角色队伍锁定。如宵宫和八重的设计。从我个人的角度来看,人为的割裂角色的各技能的搭配会导致玩法更加的枯燥。我们可以发现,原神的各个角色的基本技能都在两个。

再加上普攻与重击,顶多能算三个**技能。如果人为的隔裂其中的一两个技能,会发现角色的输出手法感觉更加乏味。让本来难以变化的技能表现力更为锁定,单个角色的某些技能不可避免的就舍弃掉了。玩的枯燥。再加上老角色的输出限制,那么越来越多的新角色会因为割裂的技能搭配导致输出等方面平平无奇。

不可不避免的设计某种环境去强抬某个角色

另外,随着版本的逐步递增。角色需要的培养材料越来越新奇,必须打最新设计的boss才能够进阶。这会导致中途进来的萌新,或者弃坑很久的老用户回归的时候。打不动怪物,开不了新图。

造成角色不可培养的问题

(3)原石等经济困境。

首先计算一下,零氪玩家的每月收入:60*30(每日)。活动(以最近活动计算,神工天巧420。曲生酌微梦(猜480),百人一揆(猜420)。总计3120原石。

一个版本约两个月,合计6240原石。这基本上算普通零氪玩家且忠实用户的收入了。而六千多的原石,仅40抽左右。面对每版本一个新角色来看,几乎杯水车薪。更何况还有高达六命的命座设定。

因此,往往一个大版本。零氪玩家的遭遇往往挺惨,培养的周期性更加大幅度延长。而大多数的游戏来说,零氪与微氪的玩家往往占大多数。这些人的体验往往决定着对整个游戏的感受。

其次,就是氪金收益。如果直接投入100块钱,收益大约1000原石。此收益针对高达180抽的大保底来看,往往杯水车薪。当然不能完全看大保底,如果均匀的来看。算135抽为平均值,零氪玩家小保底获取的概率更高。

均值来看基本算得上90抽为平均值。这样其100块得收益约1000/160/90=6.9%,收益相当有限。再没有强有力的诱惑下,往往难以有欲望直接氪金。而月卡收益来看,3000/160/90/0.3=69%

相当于我只需要充值30块,就能把捞一个角色的概率提高到69%。氪金欲望会大大增强。这也就是很多人为什么会愿意氪月卡,而不是直氪金。但是月卡的时间成本相当高,每天的收益仅在2%左右。这样的收益也会让一部分的停止心中氪金的欲望。

(4)地图设计困境。

可以说这个困境也是游戏发展的主流困境之一了,地图设计的非常宏伟、漂亮以及特色。但是有一个严重的问题,就是在开荒结束后。愿意再重新地毯式的走一遍,去搜刮资源相当少了。这样基本上算是浪费了一个游戏公司花费大量物力财力等资料而形成的地图板块了。

而且随着版本的逐渐推进,越来越多的板块地图会被闲置。极大的形成了浪费。

当然,也是因为由于各个版本的地图在一次开荒后便搁置的原因。会导致游戏的内容产出会逐渐的跟不上玩家的需求,往往造成即造成了游戏公司的天天加班喊累。玩家还会说没有新的内容。因此,需要找个办法将以前的地图重新利用起来。

比如说最近的一个大版本重探渊下宫便是一种解决方法,这也是游戏方与玩家直接互为妥协的产物。

二、原神困境及其解决方案探究

该部分内容有空再写,方向便是形成新的角色培养体系。并且不会影响已经存在的培养体系。其次,培养体系的形成。可以借助剧情任务的推进,世界大势的发展变化。蒙德等老旧地图的推进与改造,这部分其实已经在已有的版本中有所体现了(靠近雪山的蒙德地区出现的流血狗)

但是还不够进步。

后面再写后面再写,估计都没人看。我先去写我的论文了,这些点子藏在我脑子好久了。搞得我睡不着。哈哈哈哈。

以上就是本期为大家带来的原神手游攻略资讯,更多游戏攻略资讯请进入原神手游专区。文中部分内容来自原神社区玩家(原神官网),酷豆儿进行整理。若有异议,请提供相关资料。我们核实后处理。

原作者:woshi小虎。

原标题:论原神目前发展的困境与设计形式。

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