麻布仔大冒险评测:更像是“家庭友好型合作社”
麻布仔大冒险可能不是PlayStation 5发行阵容中最令人期待的版本。恶魔之魂同样拥有一群热情的追随者。但麻布仔大冒险玩起来的感觉却截然不同。
Sumo Digital的开发团队显然精通该类型。麻布仔大冒险感觉很像家庭友好型平台的支柱。整个世界和关卡设计让人联想到超级马里奥 3D World。
质地和细节的水平以及美感的陷阱与Tearaway很像。两者的结合以及使这些纹理看起来不错的技术技巧,他们觉得自己像Yoshi的制作世界。Sumo的团队借用了它喜欢的元素并将其融合在一起。
而且相当搭配!Tt Games的工作人员花了一些时间来使Lego游戏的稳定收藏变得如此有趣。在第一个Skylanders中出现了实例化的拼图室和多人游戏异想天开的体验。但是没有几次尝试就没有那么有趣了。

游戏的控制力虽然不及马里奥游戏(Mario)。但在一个模仿者的世界里,它的表现令人赞叹。
也就是说,该类型具有一些固有的折衷。与3D World和Lego一样,麻布仔大冒险提供了宽广的关卡,并提供了通往同一个目的地的多个屏幕路径。
如果您是单独的完成主义者,那么获取所有内容可能会有些麻烦。如果您在屏幕上没有很多玩家,在可疑区域进行秘密活动,那么就很难找到他们。
它是为悠闲的氛围而设计的,非常适合孩子们!也许他们的父母也一样。
许多人喜爱和憎恨的角色,在这已不复存在。您会抓住并旋转事物。但是如果您希望获得动力,那您将一无所获。
不过,这样做有好处!越过绳索,您将锁定在绳索上。跨越差距的跳跃将具有可预测的弧度。在一定程度上,这是以使那些旧游戏变得特别的代价为代价的。
关卡设计也感觉非常不同。尽管LittleBigPlanet的大部分吸引力在于其用户生成的票价。但即使是内置的活动也涉及想象力和创造力的奇迹。
麻布仔大冒险以其方式具有创造力。但具有更传统的意义。您会喜欢它如何使用移动平台以及它使用抓取按钮的方式。您会喜欢它如何引入新的游戏概念,然后在关卡过程中在不同的上下文中使用它,减少了异想天开和无忧无虑的骚扰。
具有更多的重复性和凝聚力,并感觉到这个世界是真实的。而不是孩子的西洋镜。
麻布仔大冒险的最佳特点是音乐,在准备下一关卡时,背景音乐会不断发展和壮大。从而增加乐器演奏和变换风格。这些游戏始终具有引人入胜的感觉!
从技术上讲,在PlayStation 5的发布中并没有什么让它脱颖而出的。这是有道理的:这不是排他性的。
如果该游戏以PS4游戏的形式开始生存,然后在任何可能的时间和地点利用PS5硬件的优势,我们都不会感到惊讶。
不过,它与Astro的Playroom形成了鲜明的对比,后者是平台空间的竞争对手。也是控制器技术的真实代表。它感觉不如Astro或看起来不如Astro好。对于游戏的核心受众人群来说,它提供了更长,更多样化的体验。
由Sumo Digital开发并由Sony发行的麻布仔大冒险,现在可在PlayStation 5和PlayStation 4上使用。
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