游戏推荐|跨平台游戏十多款,消磨时间的好玩游戏,一局不用1小时!_热门游戏_酷豆儿
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游戏推荐|跨平台游戏十多款,消磨时间的好玩游戏,一局不用1小时!

时间:2021-02-17 20:31:16 编辑:辣椒酱 来源:辣椒酱整理 浏览量:79 我要评论
(本文有6190个文字,大小约为27KB,预计阅读时间16分钟)

现代人生活忙碌,即便春节休长假也得面对不少人情交际或日常杂事,电子游戏作为调节娱乐需求之必须,自然也得配合玩家习惯进行改变,尤其是游戏的「节奏」上,因此出现了相当显著的变化。 


跨平台十多款,消磨零碎时间的好玩游戏,一局不用1小时!


自从智慧型装置大行其道以来,手机游戏能成为热门娱乐项目的主要原因,莫过于大部分的作品都具有简单、快节奏、容易上手等等,符合现代人在闲暇之余,填补零碎时间的功能。 换句话说,现代玩家对于游戏的基本要求,已经不局限于「深度」或「画面表现」而已,是否能够拥有消磨时光、调剂身心的「功效」,反倒成了一种全新显学。


在本篇主题学习当中,辣椒酱给大家带来横跨各大平台系统的游戏资讯,风格类型皆有一定差异,新作、旧作皆具备的十多套游戏,特地推荐给读者于长假期间亲身体验。这些作品不见得都是3A等级大作,经典小品反倒更能为我们带来欢乐时光。


不眠不休玩游戏已成过去式


遥想过去的硬派玩家,常常为了通关一套作品而战上三天三夜,不管是岁月催人老,导致身体不堪负荷,或是生活、工作太匆忙,没有足够的时间能够玩游戏,那种全心全意投入在某一款作品上的日子,对大多数人来说,都已经成了回不去的时光。 


游戏为了适应现代人的习惯改变,也逐渐减少对玩家的「折磨」,不要求操作者大费周章寻找存档点,也加速整体游玩过程的节奏,取消刻意透过剧情、对话来拖长流程,甚至贴心的切分出各种「段落」、「章节」,让玩家在持续不断的故事情境中,还能够得到机会喘息。


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▲在过去游戏有许多硬性限制,甚至半强迫玩家在作品中不断推进,从现在的眼光来看虽然不太合理,但当时的人可是乐此不疲。


跨平台随时玩提高黏着度


除了游戏节奏因应现代人的忙碌而趋向紧凑,事实上,游戏开发商现在也更加偏好,制作横跨各个平台的新作品,尤其是面向手游发展。 深入追究箇中原因,开发商希望让玩家能随时接触到游戏,借此提高玩家的黏着度,进而产生持续收益;二来,手机绝对是所有人最容易接触的娱乐平台,消费者若想要简单打发时间,没有什么方法会比直接开打一场手游来得方便。


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▲当代游戏不但大多都有自动存档设计,不少作品也拥有选关功能,透过将章节切分许多段落,让玩家有休息机会,弹性调整游戏时间。


推荐游戏的基本条件


辣椒酱这次所推荐的游戏清单,作品基本上需要符合三种条件中的任何一种,包含:单局时间短,足以填补零碎娱乐需求;能够随时中断或存档退出,不用拘泥于游戏流程;随时开启都能玩,操作相对简单上手。 


有一部分的剧情类作品,如《赛博朋克2077》、《最后生还者第2章》等等,或许有符合其中某项条件,但小选择排除在外,原因是这些游戏比较适合「拥有足够时间的沉浸」,玩家若能规划比较大的空档,专心投入游玩作品,那么才能得到相对较佳的游戏体验。 


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▲多数大型剧情类RPG都不适合拿来单纯消磨无聊时光,为了体验游戏的完整样貌,特地空出时间专心玩其实会更好。


游戏产业速食化的隐忧


值得注意的是,许多只为「娱乐」而生的游戏,虽然都能填补玩家的零碎时间,但它们也被一部分人士认为,整体游戏产业正因此走向「速食化」,游戏开始缺乏深度、意义和突破,且无论在哪个平台上,它们却依然能赚进大把钞票。不可否认,市场上的确有这种游戏存在,但这并不代表每个开发者,都是以利益为优先,也不是每一款在速食化环境下诞生的游戏,就肯定失去发展潜力或可玩价值。


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▲许多当今最赚钱的游戏,不见得都投入高成本制作,或者具备深刻的意义、机制的创新,它们除了提供玩家「娱乐」外,并没有其他目的。


Among Us太空狼人杀


早在2018年就推出的游戏《Among Us》,真正成为潮流也不过是几个月前才发生的事情。以团康游戏常见的「狼人杀」、「天黑请闭眼」为基础,正方玩家得在执行任务之余,找出谁是滥杀无辜的反方冒牌货,并在游戏过程中与组员进行讨论、投票驱逐坏人。简单来说,《Among Us》是一款考验玩家心机、表达能力与协调合作的游戏,若跟线上陌生人搭配游玩,大部分时间很快就能结束一场,但若是与亲朋好友一起同乐,那么辩论环节可能就会花上不少时间。


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■游戏类型:多人派对、生存解谜

■介面语言:英文

■支援平台:PC、Xbox、Switch、Android、iOS

■单局时长:5~20分钟


简单明白的任务设计正方在一局游戏中的主要工作,就是完成太空船上的各种小任务,虽然操作设计都很简单,但执行任务时就容易出现被冒牌货猎杀的空档。


▲简单明白的任务设计


正方在一局游戏中的主要工作,就是完成太空船上的各种小任务,虽然操作设计都很简单,但执行任务时就容易出现被冒牌货猎杀的空档。讨论投票考验心机策略每当出现太空船上出现尸体,通常会接着进入辩论环节,透过讨论找出谁才是滥杀组员的反方角色,此时每个人的举证、反驳都会成为关键。


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▲讨论投票考验心机策略


每当出现太空船上出现尸体,通常会接着进入辩论环节,透过讨论找出谁才是滥杀组员的反方角色,此时每个人的举证、反驳都会成为关键。


Hades黑帝斯


荣获今年金摇杆奖、TGA最佳独立游戏的《Hades》,不仅在Steam 上得到压倒性好评,也成为2020年游戏荒之下的最大焦点。以Roguelike 型态设计的《Hades》虽然并非3D大作,但独特的美术风格、爽快且节奏明确的战斗体验,很容易让玩家落入一轮又一轮,不断重来的游戏循环。在玩家逐渐熟悉游戏操作,明白技能、道具的适当搭配后,每次重新生成的怪物组合,都能为通关过程增添新鲜感。《Hades》也拥有纤细的文本故事与角色刻画,随着每次死亡,玩家都能更加了解众神间的爱恨纠葛。


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■游戏类型:Roguelike动作角色扮演

■介面语言:英文

■支援平台:PC、Switch

■单局时长:20~40分钟


打击感十足的爽快战斗独树一格的画面表现让《Hades》成为一款风格十分特别的作品,配合不算太难的操作,本作经常让玩家顺顺打下去后,就忘了时间的流逝。


▲打击感十足的爽快战斗


独树一格的画面表现让《Hades》成为一款风格十分特别的作品,配合不算太难的操作,本作经常让玩家顺顺打下去后,就忘了时间的流逝。别具匠心的剧情铺排虽然说战斗和通关才是《Hades》的核心内容,但开发团队仍打造出了完整故事,并结合游戏设计和多线叙事,让玩家感受能到游戏持续推进。


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▲别具匠心的剧情铺排


虽然说战斗和通关才是《Hades》的核心内容,但开发团队仍打造出了完整故事,并结合游戏设计和多线叙事,让玩家感受能到游戏持续推进。


Slay the Spire杀戮尖塔


跟《Hades》同样属于Roguelike 类型的作品《杀戮尖塔》,并非采用常见的动作冒险游戏机制,反倒将卡牌元素融入到了设计之中,让玩家在每一轮游戏时,都能透过牌组的不同效果搭配,往高塔的更顶端进行挑战。虽然说进行卡片战斗时为回合制,但这并不影响《杀戮尖塔》明快的游戏节奏,在短短时间内,玩家同样能够完成一次,惊心动魄的「爬塔」探险。《杀戮尖塔》在2017年经由抢先体验形式推出,但直到去年才上架iOS 拥有手机版本,目前仍是App Store 卡牌类排名第一的热门作品。


■游戏类型:Roguelike卡牌角色扮演

■介面语言:中文

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、iOS

■单局时长:15~30分钟


用卡片击败敌人爬向塔顶透过牌组中的卡片与塔内随机产生的敌人进行战斗,每一次的冒险过程皆与众不同,不断出现的新鲜感提高了一再挑战《杀戮尖塔》的乐趣。


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▲用卡片击败敌人爬向塔顶


透过牌组中的卡片与塔内随机产生的敌人进行战斗,每一次的冒险过程皆与众不同,不断出现的新鲜感提高了一再挑战《杀戮尖塔》的乐趣。插曲事件为旅程带来变数除了战斗之外,爬塔过程中还会出现交易等等随机事件,对玩家的帮助既有正面、亦有负面,谨慎做出每个决定才能让通关之路更顺遂。


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▲插曲事件为旅程带来变数


除了战斗之外,爬塔过程中还会出现交易等等随机事件,对玩家的帮助既有正面、亦有负面,谨慎做出每个决定才能让通关之路更顺遂。


反叛公司(Rebel Inc.)


知名游戏《瘟疫公司》制作团队前些日子推出新作品《反叛公司》,以游戏界鲜少出现的政治策略模拟为主轴,为玩家开启了一条「平乱之路」。承袭《瘟疫公司》经典的「技能树」概念,玩家要透过施行各种军事、民生政策,来稳定各地区躁动不安的局势,尝试成为一名优秀政治家。游戏过程中发生的各种随机事件,由开发人员大量取材自现实世界并参考各领域专家意见,恰如其分的应用于作品之中,使游戏俨然成为世界历史的微观缩影。在 Steam 平台,官方推出《反叛公司:局势升级》并全方位加强了游戏体验。


■游戏类型:策略模拟

■介面语言:中文

■支援平台:PC、Android、iOS

■单局时长:15~30分钟


稳定区域避免叛军作乱相较于过往作品,《反叛公司》更考验玩家的战术规划与即时反应,做出选择时必须更大胆,必须关注的事件也多出许多。


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▲稳定区域避免叛军作乱


相较于过往作品,《反叛公司》更考验玩家的战术规划与即时反应,做出选择时必须更大胆,必须关注的事件也多出许多。透过政策技能树提高支持度在《瘟疫公司》成为经典的六角形技能树,在《反叛公司》有了更具创意的用途,玩家必须审慎思考,各种政策会对区域带来哪些影响。


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▲透过政策技能树提高支持度


在《瘟疫公司》成为经典的六角形技能树,在《反叛公司》有了更具创意的用途,玩家必须审慎思考,各种政策会对区域带来哪些影响。


大地长征5(Dirt 5)


发展历史十分悠久的赛车游戏《大地长征》,在去年推出了正宗系列续作《大地长征5》(Dirt 5),继承过去狂野粗暴的越野赛车风格,透过更加精致的画面、更亲切的操作手感,以及更丰富的赛道与车款,为玩家打造出新世代的拉力竞速体验。赛车游戏的好处就是自由度极高,而且竞赛所强调的根本就是速度,特别适合玩家在短短的闲暇时光中放松、纾压。假如过去消费者所接触的竞速类游戏,都是比较清新、干净的风格,那么尝试看看《大地长征 5》这种「重口味」,相信能尝到截然不同的新世界。


■游戏类型:竞速

■介面语言:英文(中文日后更新)

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Stadia

■单局时长:5~10分钟


充满泥泞和障碍的越野赛车大部分正经赛车游戏,都会给玩家宽敞舒适的赛道,但《大地长征 5》却展现出狂野的美感,常常让玩家在看似不可能的地方飙车。


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▲充满泥泞和障碍的越野赛车


大部分正经赛车游戏,都会给玩家宽敞舒适的赛道,但《大地长征5》却展现出狂野的美感,常常让玩家在看似不可能的地方飙车。多样丰富的游戏模式除了自由竞速外,《大地长征 5》也准备了车手生涯模式和「游乐场」功能,亦有车饰编辑器、线上多人连线等特色。


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▲多样丰富的游戏模式


除了自由竞速外,《大地长征5》也准备了车手生涯模式和「游乐场」功能,亦有车饰编辑器、线上多人连线等特色。


特技摩托赛:崛起


同样是老牌竞速游戏,《特技摩托赛》系列的能见度比起《大地长征》高上许多,但是《特技摩托赛:崛起》并非想让玩家自由赛车,反而规划了一大堆莫名其妙的有趣关卡,试图挑战操作者的耐心和毅力。这套作品拥有很高的耐玩度,对于玩家操作机车的熟练度亦有一定要求,但由于每关都不会设计得过于冗长,所以重复挑战也不会相当费时,节奏十分明快。此外,《特技摩托赛》系列总爱于地图场景中,埋藏各式彩蛋等待玩家挖掘,发现这些秘密也成了主线任务之外的乐趣。


■游戏类型:竞速、平台挑战

■介面语言:中文

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia

■单局时长:视关卡难度


挑战各种风貌的极限关卡关卡样貌丰富多变是《特技摩托赛:崛起》的主要特色,各种车辆与环境互动的小巧思,更无形成为玩家操作上的难题。


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▲挑战各种风貌的极限关卡


关卡样貌丰富多变是《特技摩托赛:崛起》的主要特色,各种车辆与环境互动的小巧思,更无形成为玩家操作上的难题。彩蛋颠覆传统等待挖掘除了正规赛道外,关卡场景中还隐藏着诸多有趣的秘密,所以光是通关一次还不够,玩家得重复挑战才能用心发现。


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▲彩蛋颠覆传统等待挖掘


除了正规赛道外,关卡场景中还隐藏着诸多有趣的秘密,所以光是通关一次还不够,玩家得重复挑战才能用心发现。


全民打棒球Pro


在台湾家喻户晓的棒球游戏《全民打棒球》,去年在手机平台上线更进化的新作品《全民打棒球Pro》,强调在保有系列作各项特色之余,还能针对手机操作达到最佳化体验。为了符合手游的快节奏,本作加入了许多方式来缩短比赛时间,例如单人模式会直接从九局上开始决胜负,玩家间即时对战最短也能够只打三局,而若想要完整体验赛事则可选择模拟联赛。至于卡片方面,老玩家期待的 LIVE卡也终于回归,并以中华职棒赛事成绩为依据调整选手数值,加强跟现实世界的连结。


■游戏类型:运动、卡牌集换

■介面语言:中文

■支援平台:Android、iOS

■单局时长:10~15分钟


简化操作适应手机平台开发到《全民打棒球 Pro》,制作团队终于找到适合手机棒球游戏的操作方案,玩家只要稍微练习一下即可熟悉。


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▲简化操作适应手机平台


开发到《全民打棒球Pro》,制作团队终于找到适合手机棒球游戏的操作方案,玩家只要稍微练习一下即可熟悉。紧密连结中华职棒赛事随着LIVE卡重磅登场,玩家的牌组选择也变得更为多元,虽然说跟电脑版游戏相较还是有段差距,但相信官方会于日后逐渐补齐。


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▲紧密连结中华职棒赛事


随着LIVE卡重磅登场,玩家的牌组选择也变得更为多元,虽然说跟电脑版游戏相较还是有段差距,但相信官方会于日后逐渐补齐。


英雄联盟:激斗峡谷


虽然说在手机游戏领域,《传说对决》已经占领MOBA 类王座很长一段时间,但万众期待且近期正式推出的《英雄联盟:激斗峡谷》,终究才是电脑版《英雄联盟》的正统延伸作品。无论世界观、角色、地图、道具到大部分细节,《激斗峡谷》在兼顾了手机画面操作的前提下,达到跟电脑版本极高的相似度,玩家想在两个平台间无缝切换,基本上不会有太大问题。整体来说,《激斗峡谷》的游戏节奏比《传说对决》慢一些,但大部分游戏还是能够于30分钟内结束,依然属于填补闲暇时刻的选择之一。


■游戏类型:MOBA、电子竞技

■介面语言:中文

■支援平台:Android、iOS

■单局时长:20~40分钟


完美还原电脑版游戏体验开发团队对于如何在手机萤幕上,还原键盘操作的高度流畅性,可谓绞尽脑汁进行研究,最终成果也比其他作品来得更加优异。


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▲完美还原电脑版游戏体验


开发团队对于如何在手机萤幕上,还原键盘操作的高度流畅性,可谓绞尽脑汁进行研究,最终成果也比其他作品来得更加优异。角色、技能、地图如出一辙游戏世界观完整承袭自《英雄联盟》,对于老玩家而言,要重新适应的东西非常之少,大幅降低游戏入门难易度。


▲角色、技能、地图如出一辙

游戏世界观完整承袭自《英雄联盟》,对于老玩家而言,要重新适应的东西非常之少,大幅降低游戏入门难易度。


世界游戏大全51


任天堂Switch 身为随时可以带出门的掌机,自然也具备许多能够打发零碎时间的游戏,而《世界游戏大全51》就是这么一套精致的作品合辑。举凡棋牌类游戏如西洋棋、跳棋、将棋、五子棋、二十一点、排七、接龙,到桌上型游戏如玩具棒球、玩具足球、高尔夫、日式麻将等等,规则简单、丰富多元的游戏全都收录在这片作品之中。无论是跟亲朋好友快速开局进行对战,或者单人游玩磨练自己的技术和实力,多样化的小游戏选择,绝对不会让玩家感到无聊。


■游戏类型:桌游、多人派对

■介面语言:中文

■支援平台:任天堂Switch

■单局时长:视游戏选择而定


六种类型共51款游戏在《世界游戏大全51》中收录的每一款作品,开发团队皆有精心设计,并且附上详细的规则说明和游玩教学,人人都能轻松上手。


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▲六种类型共51款游戏


在《世界游戏大全51》中收录的每一款作品,开发团队皆有精心设计,并且附上详细的规则说明和游玩教学,人人都能轻松上手。


画面简单但不失趣味虽然每款游戏都不是什么大作,但每套小游戏都能透过简单的规则,让玩家在操作时感觉到无比乐趣。


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▲画面简单但不失趣味


虽然每款游戏都不是什么大作,但每套小游戏都能透过简单的规则,让玩家在操作时感觉到无比乐趣。


NBA 2K21


以运动游戏领域而言,篮球应该还是台湾民众接受度最高的类型,尤其像《NBA 2K21》这种随时想打就打,每场比赛过程又不会太长的作品,更是无聊时的好工具。虽然说《NBA 2K21》上市推出后,多少还是被玩家抱怨「改变太小」,但这一代的特色就是超拟真游戏画面,尤其是登陆到次世代游戏主机后,无论场上环境或球员样貌,从光影到材质细节的精致程度,确实超越以往。只要你看得懂篮球,即便没有像NBA球员一样的顶尖实力,还是能沉浸在游戏中,想像自己飞身灌篮的帅气。


■游戏类型:运动、电子竞技

■介面语言:中文

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch、Stadia

■单局时长:15~30分钟


不必多说就是篮球本系列作品发展至今已是高度成熟,《NBA 2K21》从画面表现、游戏操作到球员资料的完整度,基本上没有缺乏任何必备要素。


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▲不必多说就是篮球


本系列作品发展至今已是高度成熟,《NBA 2K21》从画面表现、游戏操作到球员资料的完整度,基本上没有缺乏任何必备要素。多种游戏模式再进化无论是MyTEAM或MyCAREER,这次的《NBA 2K21》都有追一些新亮点,让玩家不是只有单纯体验篮球,而是能真正融入到NBA的氛围。


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▲多种游戏模式再进化


无论是MyTEAM或MyCAREER,这次的《NBA 2K21》都有追一些新亮点,让玩家不是只有单纯体验篮球,而是能真正融入到NBA的氛围。


俄罗斯方块99(Tetris 99)


虽然发售至今届满两周年,但笔者还是将《俄罗斯方块99》列入本次的游戏推荐之一,毕竟它实在太过符合「填补零碎时间」的各种条件:简单、易玩、时间短。俄罗斯方块是游戏的经典形式,但《俄罗斯方块99》却成功将其提升至另一个高度,透过跟其他玩家的激烈对战,操作者已经不再是与分数奋斗,而真的产生出「想要取得第一名」的动力。在购买离线单机模式后,现在Switch 玩家随时随地都能够打开《俄罗斯方块99》,锻炼技术后再上线跟高手们进行搏斗。


■游戏类型:益智、多人对战

■介面语言:中文

■支援平台:任天堂Switch

■单局时长:3~10分钟


四种攻击策略任君挑选除了操作上得赢过其他玩家,《俄罗斯方块99》攻击策略的应用,始终都是一项学问,究竟是要积极进取还是保守反击,每位玩家都有不同想法。


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▲四种攻击策略任君挑选


除了操作上得赢过其他玩家,《俄罗斯方块99》攻击策略的应用,始终都是一项学问,究竟是要积极进取还是保守反击,每位玩家都有不同想法。不定期合作与多样外观直到现在《俄罗斯方块99》依然是任天堂宣传新游戏的重要工具,各种合作活动不断推出,玩家也能感受到介面上丰富多样的改变。


游戏推荐|跨平台游戏十多款


▲不定期合作与多样外观


直到现在《俄罗斯方块99》依然是任天堂宣传新游戏的重要工具,各种合作活动不断推出,玩家也能感受到介面上丰富多样的改变。


漆弹大作战2(Splatoon 2)


在大多数对战型的射击游戏中,《漆弹大作战2》应该是游戏体验最「放松」的一套,因为玩家并不需要真的射中某个目标,只要想办法把场地「涂」出最大的范围就可以了。正因为简单易上手却不失认真对战的刺激,《漆弹大作战2》直到现在依然有不少死忠玩家,而且直到下一代作品推出前,可能也还不会有能够取代它的游戏。从涂地对战、单人剧情到打工模式鲑鱼赛跑,相似的规则延伸出多种玩法,想要体验刺激、杀时间,但却又不想有太大压力,《漆弹大作战2》绝对会是个优质选择。


■游戏类型:射击、电子竞技

■介面语言:英文、日文

■支援平台:任天堂Switch

■单局时长:3~5分钟


任何年龄层都适合的射击游戏在大部分的模式中,玩家只要想办法涂出最大面积的场地即可,其他模式下则还有比较讲求技术与团队合作的推塔、蛤蜊橄榄球等等。


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▲任何年龄层都适合的射击游戏


在大部分的模式中,玩家只要想办法涂出最大面积的场地即可,其他模式下则还有比较讲求技术与团队合作的推塔、蛤蜊橄榄球等等。任何模式都能玩得很刺激即便是团队合作对抗NPC取得奖励的鲑鱼赛跑,依然是节奏相当紧奏的游戏模式,即便只是开来玩两轮也是一下就结束了!


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▲任何模式都能玩得很刺激


即便是团队合作对抗NPC取得奖励的鲑鱼赛跑,依然是节奏相当紧奏的游戏模式,即便只是开来玩两轮也是一下就结束了!


胡闹厨房2(Overcooked 2)


俗称友情破坏者,玩家越多过程越困难的《胡闹厨房2》,大量关卡构筑出了庞大的游戏世界,丰富多变的场景让人产生不断挑战下去的动力,无论自己玩、线上玩、亲朋好友在身边一起玩,全都有截然不同的乐趣。基本上,每一局《胡闹厨房2》的游戏过程,很少超过五分钟以上,所以拿来消磨空闲时间相当适合,但若是追求破关或三颗星最佳成绩,那么一道关卡重复挑战十多次则不算罕见。截至目前为止,《胡闹厨房2》推出了好几次免费、付费DLC 内容,玩家完全不需担心游戏会因推出时间较久而有所乏味。


■游戏类型:合作、关卡挑战

■介面语言:中文

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox、Switch

■单局时长:3~5分钟


合不合作场面都是一团乱如何在游戏中找到玩家们的共识,应该是《胡闹厨房2》最困难的部分,即便制定了详细的作战计画,操作起来也不见得能称心如意。


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▲合不合作场面都是一团乱


如何在游戏中找到玩家们的共识,应该是《胡闹厨房2》最困难的部分,即便制定了详细的作战计画,操作起来也不见得能称心如意。无穷无境的美食关卡挑战随着官方持续推出DLC下载内容,玩家的挑战之路或许就跟料理本身的哲学一样,既看不到尽头,也只能持续精进。


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▲无穷无境的美食关卡挑战


随着官方持续推出DLC下载内容,玩家的挑战之路或许就跟料理本身的哲学一样,既看不到尽头,也只能持续精进。


APEX英雄


以大逃杀游戏来说,玩家公认整体节奏比较快的两款,分别是《Apex英雄》与《决胜时刻:现代战域》,其中前者因为地图范围关系,通常一场比赛压在15分钟甚至20分钟左右就会结束,因此笔者将它选进了推荐清单,照顾偏好不同游戏类型玩家的需求。《Apex英雄》推出届满两年,这款完成度本来就相当高的作品,随着新英雄角色持续加入,每个赛季地图都有更改与特色更新,玩家社群也因此保持着相当不错的活力。无论是想忙里偷闲或专注拼战,《Apex英雄》都能满足玩家在各种情况下的娱乐需求。 


■游戏类型:射击、大逃杀

■介面语言:中文

■支援平台:PC、PlayStation、Xbox

■单局时长:10~30分钟


节奏紧凑的大逃杀首选从地图狭窄、三人组队到角色拥有特殊能力,《Apex英雄》是款很容易「开战」的大逃杀作品,也因此适合在零碎时间游玩。


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▲节奏紧凑的大逃杀首选


从地图狭窄、三人组队到角色拥有特殊能力,《Apex英雄》是款很容易「开战」的大逃杀作品,也因此适合在零碎时间游玩。赛季更新推动游戏发展即将到来的第8赛季,已经确定将有新角色「轰哥」加入,除了更多的新造型、喷漆外,王者峡谷回归后也将产生巨变。


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