2021年游戏产业将怎么发展?新冠疫情下游戏产业正在成为韩国经济核心_热门游戏_酷豆儿
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2021年游戏产业将怎么发展?新冠疫情下游戏产业正在成为韩国经济核心

时间:2021-01-10 21:31:51 作者:GIGI 来源:网络 我要评论

2021年游戏产业将朝哪个方向发展?游戏产业正在成为韩国经济的新心脏,这是需要政府积极支持的时候。

新冠疫情影响下彰显实力的游戏产业,业界的注意力集中在最近的《游戏法》修正案上,以促进游戏产业和2021年的市场变化。

2020年,韩国游戏公司为打入全球市场奠定了基础。在此过程中,全球游戏玩家的意识迅速提高,并且可以在各种媒体平台上轻松找到喜欢韩国游戏的海外用户。

Nexon和Smilegate分别在《地牢与战斗机》和《交火》中取得了巨大的票房成功,但是仅在中国市场,他们的成就仍然很薄弱,无法使韩国游戏公司获得全球游戏公司的头衔。

根据调查,全球游戏玩家不喜欢韩国游戏的原因是“可以一起享受游戏的用户有限”。

中国的米哈游 是2020年最好的游戏公司。米哈游 将Wonshin开发为全球性产品,很好地把握了游戏玩家的需求,并致力于将用户吸引到全球范围。


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但对于韩国游戏公司而言,这是最必要的策略。因此,预计到2021年,韩国游戏公司将刺激吸引全球游戏玩家的工作。如果这一努力得以实现,我们将能够与暴雪,Square Enix和Capcom等全球知名游戏公司并肩作战。

政府的积极努力也很重要。韩国游戏产业为韩国经济做出了巨大贡献,其利润是K-POP的11倍左右,将进一步强调了这一点,政府还宣布计划在掌握游戏重要性的同时,提议对游戏法进行修正。

但是,《游戏法修正案》也显示出一个又一个的弱点,声音要求更加审慎。如果提出一项系统性法案,允许游戏产业及其用户受到保护并共同为游戏产业的发展而发展,那么2021年将是一个比以往任何时候都高的增长率。 


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#游戏方法的改进“这是绝对必要的,但有很多问题”

2020年,包括中国在内的海外游戏公司涌入了国内游戏市场。在这一过程中,就像《光明日机》的东北项目一样,服务问题出现了,并阻碍了中型国内游戏公司的成长。

在业界,越来越多的人认为有必要准备一种体制性的设备,以防止对家庭用户的损害并允许家庭游戏公司发展。

《游戏法》修正案的主要内容包括简化评级程序,强制展示可能性项目,免除非营利游戏的评级分类,中小型游戏公司的资金,免除次要内容修改报告,禁止非法游戏广告以及为海外游戏公司设立国内代理人指定系统。等等。

但是,有许多担忧。首先,对于像VR这样的新技术没有足够的考虑。即使使用相同的VR游戏,根据游戏平台的不同,它也可以作为青少年游戏设施提供商或Internet计算机游戏设施提供商进行操作,并且可以用于家庭用途。

即使在这种情况下,也有可能每个平台都需要单独的评级,但是存在一个担忧,即没有为该部分提供实际的解决方案。

不仅将游戏的内容,而且将与内容实现紧密相关的游戏的操作方法也包括在内,作为评级分类和内容修订报告的主题,但由于不确定的``紧密相关''概念,游戏委员会的审查范围得以扩大。一年中,进行了初步筛选。

在这种情况下,通过违反内容的自主性和创造力,很可能会采取行动阻碍游戏行业的整体发展。

另外,由于授权的规定太多,大多数规定在一定程度上受到限制,上校没有要包含的具体内容,因此很难清楚地确定单个规定是否违反授权限制。希望它能改善。


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由于受新冠疫情限制,户外活动极为有限,因此建立了“未完成”的概念,即不面对面交流,并通过在线与外部“联系”。最近,游戏公司认为与用户的交流以及产生收入非常重要。每当发布新作品或新更新时,都会作为正式程序进行各种离线活动,例如用户会议,音乐节和电子竞技比赛。当然,当传播趋势放慢一会儿时,将举行最少人数的离线活动,例如Red Desert媒体会议和Trickster M媒体会议。


但是,随着新冠疫情 的继续传播,在线举办了G-Star 2020,韩国最大的游戏展览会,Loa ON,Dungeon&Fighter Universe Festival等活动。有明显的优势。由于您可以不受限制地参与,因此聚集了更多的用户,并且可以进行更多的用户交流。但是,只有在离线活动场地上才能看到没有热情的欢呼,而且气氛相当呆滞,这一事实仍然令人遗憾。由于有望在年底前解决的新冠疫情 仍处于严重状况,因此政府正在维持社会疏离阶段2.5。因此,在接下来的几个月中,游戏公司还有望以联系方式进行各种活动。


去年,Com2u的代表作《召唤者之战:天空竞技场》在4年后成功发行了中文版本的外资,人们对发行新版本的期望很高。但是,在2014年G-Star开幕式上经常出访中国的Wemade首席执行官张贤国说:“ 2020年初,旅游和戏剧氛围很好。我已经预料到了正如Jang所预言的那样,不久前《召唤师大战:天堂竞技场》发行了外资版,并重燃了希望的火花。

CEO Jang说:“ Mir 4和Mir M是由WeMade许可给WeMade的游戏。”我谨慎地期望他们会收到中文版。

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#全球市场'我期待领先的韩国游戏公司'


2020年是韩国游戏公司比以往任何时候都更快地进入全球市场的时候。Netmarble,Neowiz,Nexon,Kakao Games和Smilegate等几家游戏公司向世界各地的游戏玩家展示了他们的游戏,并获得了积极的回应。

Nexon和Smilegate在中国市场被公认为Dungeon&Fighter和Crossfire,而Pearl Abyss使得Black Desert在北美和欧洲市场颇受欢迎,因此现在是其他游戏公司证明其价值的时候了。 

首先,NCsoft和Kakao Games以“天堂2M”和“奥丁:瓦尔哈拉崛起”打入台湾市场。到目前为止,台湾游戏玩家对韩国制造的MMORPG表现出了浓厚的兴趣,并有望通过Blade&Soul Revolution进入Heung-Hack阵容。

Smilegate RPG计划将Lost Arc引入北美和欧洲市场。失落的方舟在第2季《南方伯尔尼故事》中达到了第二个鼎盛时期,它通过减少角色成长的难度而在日本市场大受欢迎。

当前,北美和欧洲的游戏玩家希望《迷失的弧线》在本地发布。同时,由于中国也对《迷失的电弧》感兴趣,因此,预计《迷失的电弧》将能够延续《交火》在北美,欧洲和中国市场表现出的神话。

另外,在开发新游戏时,韩国国内游戏公司着眼于全球市场,而不仅限于韩国国内服务。

业内专家评估说:“ PC和手机游戏开发已经处于最高水平,而且由于许多游戏公司(如Line Games和Neowiz)也将其功能注入到主机游戏领域,因此韩国游戏公司在所有平台上占据领导地位不会很快做到了“。


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