王者荣耀|赛季初两批英雄调整解读,八戒大乔二连降温,艾琳加强!_王者荣耀手游
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王者荣耀赛季初两批英雄调整解读,八戒大乔二连降温,艾琳加强!

时间:2021-04-17 22:14:01 编辑:福田公子 来源:王者荣耀 浏览量:54 我要评论
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4月13日及16日,体验服进行了两次更新,对因版本更迭导致数据变化明显的几名英雄进行了调整。如果不算重做的梦奇的话,总共调整了8名英雄,有2名英雄在2次调整的名单都有出现。

这两次改动预计在下周二或者周四左右上线正式服,今天剑风就结合近期英雄数据表现,跟大家分析一下这两批调整将会带来的影响。

1.钟无艳。

三技能:每层加速比例:3% → 4.5%解读:。

S23赛季初,钟无艳的二技能的释放过程进行了改动,内外圈的提示变得非常明显。这也导致敌人更容易躲避钟无艳的大锤。

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再加之S23黄刀的改版,导致黄刀与钟无艳不再非常适配,间接导致钟无艳的强度下滑。

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来看看小程序数据中钟无艳新旧赛季的表现——无论是选取率还是胜率,在全分段和1350以上都有了不同程度的下滑。

本次调整加强了钟无艳开大后50%的加速比例,这项加强还是比较可观的,毕竟钟无艳最大的问题就是手短、突进手段单一。导致她没有办法接近后排,给后排造成威胁。

新版本钟无艳带闪现的可能性将更高,二闪+大招黏住后排,如果恰好能石化。一些机动性不高的后排将难以逃脱,预计强度也可能提升至T2左右。

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2.大乔。

大乔在4.13和4.16都进行了调整。并且两次调整都属于降温。

4.13调整:

基础生命值:3051(+179.9*英雄等级) → 3111(+192*英雄等级)。

三技能:效果调整:只在技能生效的瞬间(0.5s内)会造成沉默效果。

三技能:使用技能后,技能生效时间由立即生效调整为延迟0.2s生效,角色僵直无变化。

4.16调整:

二技能:增加移速:25%(+25%/Lv) → 15%(+15%/Lv)解读:。

有很多读者不明白为什么大乔会遭到降温,最根本的原因是大乔的运营能力太过强势,迅速传送与补给的机制。导致她在顺风局确实有些无解。并且大乔还能与不少高分段强势的英雄(例如公孙离、元歌等)产生化学反应。

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目前顶端局的数据中,大乔拥有98%的BP率,同时胜率到达55.41%。这足以说明她是T0级别的辅助,要知道很多首抢大乔的并不一定是大乔玩家。所以说大乔放出来输一半并不为过。

4.13的调整增加了大乔的基础生命值与生命值加成,初始增加了60点,满级后增加了约230点。不到一个红玛瑙的数值。

大家要记住,一个英雄凡是加生命值,都属于增加下限的改动。因为生命值对于任何级别的玩家来说都有用。

相反,三技能的瞬间沉默变成了延迟0.2秒,那么对于一些位移多或者有加速的英雄来说。是有概率在看到大乔三技能抬手动作时躲避的。

举个例子吧,现版本张良大中目标后,大乔三技能能远程无成本打断张良大招。但是下个版本因为这0.2秒左右的延迟,张良完全可以提前按住闪现,在大乔三技能的瞬间闪现躲避。

同时,只有三技能瞬发时造成沉默。意味着敌人在之后走进大乔三技能内。只会受到伤害,威慑力小了不止一个档次,露娜、李白这种操作流英雄压力小了不少。

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4.16的调整对大乔二技能回城后的加速效果进行了降温,初始降低了10%的移速,满级后降低40%的移速。

这项降温,对于常规的英雄来说影响并不大,对于回家+传送的玩法影响也不大。主要降温的是以公孙离、李白、元歌为代表的快速补给流。

移速,对于一些高机动性英雄来说是非常关键的属性,公孙离有了大乔二技能的移速。相当于短时间内有了逐日的被动,李白、元歌同理。压制力可想而知。

因此。虽然大乔下个版本依旧是T0.5级别的辅助。但是乔离、乔白的压制力将不如当前版本。瑶马组合可能会更胜一筹。

3.猪八戒。

猪八戒也是在4.13和4.16都进行了调整,两次调整也都是属于降温。

4.13调整:

被动技能:英雄单位转血比例:45% → 40%4.16调整:。

一技能:技能伤害:120(+20/Lv)(+8% *最大生命值)→80(+35/Lv)(+8% *最大生命值)解读:。

猪八戒可以说是S23赛季最大的黑马了。因为肉野刀和红莲斗篷的改动,让“双烧流”猪八戒一跃而起。成为了几乎T0级别的对抗路。

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我们可以看到,无论是全分段,还是巅峰赛1350。亦或是顶端局,猪八戒的统治力已经完全不属于一个坦边应该有的,常规的坦边相对战边都是更吃队友的。

因此,4.13的改动对猪八戒的转血比例进行了小幅度下调,4.16的改动对猪八戒的一技能前期伤害进行了下调(后期略有提升)。

因为一技能前期伤害的下调,对于猪八戒前期一技能的转血比例也有一定影响,变相削弱了猪八戒的回复能力。

从这两次调整的思路来看,其实降温的主要是猪八戒的线上能力,对于中后期的团战影响并不算大。

但是要注意,猪八戒最关键的其实就是线上能力。因为拥有了极快的清线速度与对线强度。猪八戒才可以肆无忌惮地进对面野区偷野,顺便提升打野刀的被动。

现在一技能前期伤害削弱,对于猪八戒前期清兵、刷野速度都有了一定的影响,变相让猪八戒更难叠起打野刀被动。坦度也有所下降,整体削弱是滚雪球式的。

不过,我个人认为这项改动影响并不算特别大,下个版本猪八戒即使没有了T0强度。也会有T1中上游的强度,依旧会是最强坦边,KPL中的BP率应该依然很高。

4.艾琳。

普攻伤害:135(+10*英雄等级)(+0.2Ap) → 160(+12*英雄等级)(+0.2Ap)。

强化普攻:首段伤害:165(+13*英雄等级)(+0.3Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)。

强化普攻:额外伤害:60(+12*英雄等级) → 50(+15*英雄等级)。

三技能:技能伤害:110(+45/Lv)(+0.12Ap) → 100(+40/Lv)(+0.18Ap)。

三技能:寻敌逻辑:距离最近目标 → 血量最少目标。

解读:

艾琳在重塑上线后,整体的操作难度并不高。但是即使经过了一周多的时间适应。艾琳的胜率依然垫底,这足以说明艾琳的强度确实不够高。

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如果要我说原因的话,除了本身数值强度不够外,最关键的是艾琳是法伤。路人局基本不可能出现艾琳走中,或者中路补物理C的玩法,那么这就导致队伍双核都是AP伤害。拖到后期敌方魔抗成型后,整体的输出是不够的。

另一方面,常规的射手有破晓作神装,AP装却没有一件针对AP射手的神装(贤者之书更偏向法师)。这也导致中后期艾琳的强度相对其他射手略有下滑。

本次调整略微降低了艾琳前中期的大招爆发(中后期增强)。但普攻和强化普攻的增强都属于中幅度增强,这提升了她的对线强度和持续输出能力。基本可以说是全期增强。

因此,虽不能说这项改动会让艾琳超标,毕竟没位移怕突进的问题依然存在。但是我相信新版本艾琳一定会脱离下水道,中低分段完全能与后羿、伽罗掰掰手腕。

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5.狂铁。

脱战每秒减少能量:3 → 2解读:。

S22赛季末狂铁体验服调整的方案最终还是回调了,确实如果当时的方案上线,狂铁可能会成为比猪八戒更黑的黑马。

狂铁最大的问题与钟无艳差不多,除了手短外,还在于机制体现出的开弓没有回头箭。必须用二技能上前去打一套,导致他基本打不了逆风局。

目前顶端局和1350以上的胜率,确实也说明狂铁的强度有点低了。

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本次调整主要降低的是狂铁“漏电”的问题,让狂铁存能量的作用相对变得更大。虽然没有从根本上解决狂铁机制上的弊端。但确实能让现有的数值问题得到一些缓解,预计新版本狂铁能成为T2级别的边路。

6.达摩。

三技能:击退距离:550 → 650解读:。

我们多久没有听过“达摩”这个名字了?作为十个赛季前的热门边路,“曹杨花达”在上个版本只有花木兰强度够,其他老牌边路的光芒完全被马超、司空震等新英雄掩盖。成为了对抗路倒数第五胜率的边路。

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我个人认为,达摩最大的问题在于非0即1。虽然高光精彩时刻不少。但一闪进团送却是大多数场景,相比于马超来回拉扯极致收割,容错率确实低了不少。

因此,继赛季初杨戬增强后,达摩也迎来了一次增强。本次调整相比于边路,我更看好新版本达摩走打野位,为什么?。

1.以前达摩贴脸对线能力很强,现在边路都是猪八戒、司空震、芈月居多,达摩对线手短的劣势将暴露无遗。

2.达摩相对来说较吃装备,走边路发育速度明显不如打野,道理如铠、曹操打野。走边路前中期一闪开到人,也不一定能秒掉。

3.走打野位的达摩。因为有大招的存在,后期可以做半个保护C位的辅助。即使没有办法将刺客踢到墙上,直接踢开一定程度上也能保护后排。

不过,具体强度如何还得等上线后继续测试。但可以预见的是。达摩又可以玩了。

7.蒙犽。

一技能:有兵线时,可对防御塔造成50%的技能伤害。

一技能:技能伤害 6(+13/Lv)(+0.33Ad) → 6(+14/Lv)(+0.34Ad)。

解读:

蒙犽在现版本弱吗?我个人认为不弱。虽然不能像马可、公孙离在特定情况下创造奇迹。但是蒙犽经济转输出非常稳定。意思是只要给足够的经济发育,再给予一定的保护,他的输出基本不会让你失望。

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那么,为什么蒙犽没有办法挤进四大射手的行列呢?我个人认为打肉乏力、推塔太慢是最重要的两个因素。

推塔太慢带来的是转线慢+节奏慢,拖到中后期也缺乏终结比赛的能力。打肉乏力带来的是优先级下降,没有办法作为首选,狄仁杰、马可完全可以首选。

本次调整增加了蒙犽一技能的伤害,同时一技能还能对防御塔造成50%伤害。并且根据我测试。体验服蒙犽一技能打塔也能回血。

这一改动对蒙犽无疑是中幅度的增强,滚雪球和续航都得到了提升,谁能想到我推个塔就把血回满了呢?。

比起艾琳的增强,我更看好蒙犽新赛季挤进四大射手的梯队,让我们拭目以待。

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8.孙悟空。

强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad) → 420(+9*英雄等级)(+1.0Ad)。

二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果。

二技能:存棍时间:5秒 → 7秒。

解读:

猴哥,在高端局沉寂了几年后,终于得来的加强。在高分段具体弱的原因我就不多说了,相信大家都知道,无非是前期太弱。守不住野区...。

首先分析一下强化普攻伤害改动,初始增加了50点,满级后削弱了55点。严格意义上来说其实算平调,平衡前后期强度,让猴子强势曲线变得平缓。不再极端。

这样的好处便是,前中期猴子的发育速度得到了极大提升,面对敌人入侵又更好的反制手段。同时前中期抓人的爆发,控龙率都得到了提升。

缺点便是一旦拖到中后期,猴子整体的爆发不如之前,加之猴子的暴击是全额暴击(普通暴击英雄强普只有1.0AD部分暴击)。那么后期暴击率足够高的情况下,削弱的伤害期望高于前期加强的伤害期望。

所以,这次强普改动对猴子究竟提升有多大呢?我觉得还真没有大家想象中大。

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接下来聊聊二技能,二技能是猴子的上限所在,跳棍+锁头能让猴子精准打击到目标上。不会造成敲错人的情况。

本次新增1秒90%的加速,无疑让猴子的追击和逃生能力都得到了极大的增强,越野越兵甚至越肉敲后排将成为猴子玩家必须学会的技巧。否则作用将大打折扣。

同时存棍时间的延长,让猴子蹲草容错率变得更高,四连敲的条件将不会像目前版本一样那么苛刻。同时在前期一、二技能CDR不够多的情况下,能够应付单人入侵野区的情况。

整体来说,本次调整让猴子的上限高了不少,操作性和观赏性都得到了提升。平衡前后期的强度也让对手拥有一定的反制空间,对抗体验得到提升,是一项值得称赞的改动。期待猴子能重新上高端局。

总结:

以上便是4.13和4.16体验服英雄调整的全部内容了,简单来说就是:蒙犽可能挺进四大射手的队列,猴子可能重新登上高端局、双烧猪和大乔被二连降温、T2级别的三位边路得到增强。

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(原作者:剑刃之风)

(原标题:【剑风】赛季初两批英雄调整解读,八戒大乔二连降温,艾琳加强!)

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