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区块链游戏:游戏需要通证?游戏改变我们的世界?

时间:2020-02-02 00:00:00 作者:链游妃 来源:kwudor 我要评论

加密猫是NFT独特的“差异”的第一个成功案例。这个可爱的项目以一个简单的叙述开始,只是拥有一个“我自己独特的电子猫”令牌,曾引发一个简短而激烈的问题,使瘫痪以太坊区块链。当前,以太坊上存在191万个独特的猫Token,每个Token中只有一个。看到CryptoKitty成功的可能性的项目开始寻求区块链和游戏的统一。 数量有限的您自己的物品,角色,甚至是游戏中的数字领土。游戏元素的标记化非常引人注目,并且实际上是引人注目的解释。作为韩国历史最悠久的在线游戏之一,通常选择“天堂”的“金明晃的执行剑”作为具有真实货币价值的游戏项目的代币化示例。据说开发人员错误选择游戏所带来的不便是可以通过基于令牌的治理来解决的问题。但是,游戏中需要通证??


反恐精英counterstrike


涉及世界上最好的FPS的“ COUNTER STRIKE”(反恐精英)也以“半条命”模式开始。 mod(MOD)社区已经开始出现,其中包括技术的快速进步和传播,趣味游戏以及游戏玩家功能的全面增强。玩家对优质游戏的体验深感兴趣,但是现在他们已经拥有足够的技能和手段,可以进一步将“优质游戏”转变为“更好的游戏”。在原始游戏中,“本来很有趣的东西”实际上开始从游戏中消失了。 从游戏中不存在的角色,物品和区域来看,在极端情况下,原始游戏只是一个骨架,同时还发布了全新的游戏。喜爱的游戏和对创作的热情开始影响开发人员。但是所有这些都是“免费的”。作为回应,国防部对社区的赞赏和少量捐款感到满意。但是,开发人员的干预开始在mod社区中进行,例如创作的大熔炉,情况不再像以前那样。 


mod


很少有游戏对MOD甚至游戏世界产生如此大的影响。 毋庸置疑,久负盛名的Mod应用游戏将是Bethesda Softworks的《上古卷轴》系列和《辐射》系列。这两个系列深受世界各地众多游戏玩家的喜爱和期待,他们具有独特的背景,广阔的开放世界,高度的自由度,出色的个性NPC和比主要故事情节更有趣的边际任务。所有这些条件满足了散布其创意翅膀的改装者的所有要素。Nexusmods是世界上最大的Modder社区,拥有与这两个系列相关的190,000多个mod。

创作俱乐部creationclub


贝塞斯达(BETHESDA)推出了“创作俱乐部”(CREATION CLUB),以积极通过用户生成的内容获利。 在这里,贝塞斯达(Bethesda)发现了一个商机,并于2015年创建了一个创艺俱乐部(Creation Club),并通过与改装商合作,开展了一项利润分配业务。但是,该公司很快不得不面对激烈的反对,失望和游戏玩家的愤怒。与可以“免费”接收的模式相比,在平台上发布的付费内容在数量和质量上都较差,价格也不合理,这是因为只有25%的内容归创作者所有。但是,创作者和修改者也有情况。无论您多么热爱和享受工作,创建高质量的模式都需要花费大量时间和精力。 当与付费内容相当的mod的价格开始真正定价时,游戏玩家,创作者和开发者都无法满足。如果创建者的份额正确匹配,是否可以解决该问题?触摸利润模型对企业将非常敏感。社区对价格是为他人努力的成果而定价的事实感到不满意,他们将这种努力称为“免费”。一些人开始质疑这一事件是一个机会。不管有多少免费午餐,这个午餐真的可以继续免费提供吗?免费出来是对的吗?向开发商出售社区午餐是否合适?

秦明黄的执行剑

作为《天堂》的撰稿人,我甚至无法想象上述执行剑的价格。 开头提到的“秦明黄的执行剑”之类的例子关注的是数量有限以及实际游戏玩家支付数千或数亿韩元现金的事实,但我认为这实际上是一种滥用情况。“执行剑”之所以具有价值,是因为在《天堂》中几乎没有像它这样强大的物品,而实现这一原始价值的成本也足以被称为“凶恶”。只有经过几个月的工作,才能制作出大量的游戏物品以及整个游戏公会,并且有机会从最低等级的增强尝试中消失。 在2010年代,不可替代代币或NFT(不可替代代币)成为区块链行业的一项创新。这是因为,不同于与现有“货币”相同的实用程序TOKEN,A拥有的NFT和B拥有的NFT可以完全不同。NFT中的TOKEN数量不是问题。这是因为每个TOKEN的唯一值和性质很重要。

区块链游戏加密猫

独特的猫不断繁殖。结果也非常独特。 在我看来,在游戏的上下文中需要通过区块链进行通证的是玩家的“努力”,它可以直接影响游戏的可操作性。诸如“执行剑”之类的稀有物品中的“努力”元素就是一个合适的例子。如果游戏中有诸如执行剑之类的物品,那么它的价值将是任何人都毋庸置疑的,这也就不足为奇了,它是否也被当作区块链上的“资产”状态进行交易。

区块链游戏

这项工作纯属服务,这对游戏玩家而言是一种幸运。但是,如果有激励措施怎么办? Bethesda的Creation Club情况可以说是非常适合将mod和游戏项目等“游戏”通证化的案例。可以将具有才干,精力和时间的游戏内容结合到您喜欢的游戏的新思路中,肯定会具有一定的价值。最终价值可以从其他玩家为最终结果收取的价格与创作者认为的价格之间的平衡中确定。由于可以最小化开发者在区块链上的创建者与游戏者之间的游戏交易中的参与,因此由于利润分配结构而变得不便的情况可以消失。

DECENTRALAND GENESIS PLAZA的当前外观

DECENTRALAND GENESIS PLAZA的当前外观。 当前,有“ Decentraland”和“ The Sandbox”作为一个项目,致力于将内容和用户生成的内容通证化,并在其中做出了努力。Decentraland最近推出了一个去中心化的虚拟世界,在ICO之后的大约两年内,真正的玩家可以享受它。发布后,在一个空旷的世界中,因为没有足够的乐趣,玩家开始时有一半的焦虑和一半的期望,但是最近,包括Genesis Plaza在内的许多地区的用户创建的内容开始进入土地,用户也集中在Plaza上。他们聚集在一起,开始炫耀自己的化身。确定去中心化虚拟世界的兴衰还为时过早,但是由于它是一个试图创造“世界”'而不是“游戏”的项目,因此未来将需要玩家和项目团队倾注的感情,兴趣和努力。


韩国团队最近共享了SANDBOX GAME MAKER的加载屏幕


韩国团队最近共享了SANDBOX GAME MAKER的加载屏幕。 除了Decentraland提倡的“虚拟世界”之外,“沙盒”是一个旨在将用户开发的游戏整合到单个metaverse中的项目。Pixowl比任何人都更了解他在开发和操作他以前的作品“ Sandbox Evolution”(以沙盒游戏类型而闻名)时感受到的用户生成内容的潜力,以及在使用区块链标记后可以实现的价值,并基于此进行体素编辑我们鼓励开发程序和游戏制造商,使他们可以使用它们来创建真实的游戏。与标记有限的虚拟世界空间的项目的根本区别在于“游戏”的代币。 换句话说,在一个值得每个人玩的游戏中,执行剑具有真正的价值,因为尽管加固失败且许多人辛勤工作,但物品可能会蒸发,执行剑已经成功加固了。掉落材料的怪物将继续产生,如果仅以制造剑为目的,则该材料可以在很长一段时间内继续聚集。因此,在世袭将继续其服务的前提下,“执行剑”的生产实际上是无限的。带标记的NFT物品之所以有价值,是因为其供应有限,可能会误导因果关系。


链游

他说,他的工作不稀缺。从某一点开始,游戏在许多方面都变得费力。 与现有开放世界游戏的模式相同的概念在The Sandbox中进行了通证化,通证持有者将其在有限的数字资产上展开以托管游戏。最近,可以实际应用游戏逻辑的游戏制造商已经向社区发布,并且使用它们,他们已经开始定期通过YouTube和Twitch流媒体积极地吸引人们。在“创造者基金”和“游戏制作者基金”中安排不小的数目以确保初始内容不足够似乎是现有区块链游戏项目中找不到的复杂手段。


civilization vi

互联网已经改变了我们的生活和法律。游戏将如何改变我们的世界? 不少简化了游戏和许多虚拟物品的问题。当然,在现有法律和现有游戏条款的细节中,它规定游戏开发商拥有与游戏有关的所有事项,但是人们生活的世界将会改变,游戏也是如此。从某一点开始,游戏与游戏玩家之间的互动已变得与以前的PC游戏和在线游戏无与伦比,并且进入游戏市场的资金成倍增加。 在这种情况下,正如对直接参与游戏生态系统的人们的辛勤工作获得公平的回报一样,我们查明了微不足道但已从现有标准中出现的问题,并提出了一种利用区块链特性的解决方案。这将是每个人都渴望的区块链商业化的重要补充。 以上是本期分享的区块链游戏资讯,想了解更多能赚钱的游戏,区块链游戏请继续关注酷豆儿链游。 声明:所有信息均来自互联网公开数据,仅供参考学习使用,如有侵权,请联系管理员删除。

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